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Level up : The guide to great video. Game design (2010)
Autores/as: Scott Scott
Resumen

Hay muchos libros sobre el diseño de videojuegos, pero la mayoría de ellos están llenos de teoría, que nunca he encontrado muy útil al hacer un juego. No me malinterpreten, la teoría es genial cuando estás en una conferencia de desarrolladores de juegos o en uno de esos asuntos de vino y queso en los que los diseñadores de juegos siempre nos encontramos. Pero cuando estoy trabajando en un juego, con las mangas arremangadas y sangre salpicada por todas las paredes, necesito consejos prácticos de tuercas y tornillos sobre cómo resolver cualquier problema que pueda encontrar. Menciono esto porque asumo que algunos de ustedes leyendo level up! serán experimentados profesionales de los videojuegos. Espero que las técnicas y los consejos de este libro le resulten útiles en su trabajo diario. No es que este libro no tenga usos para principiantes.


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